DA
resolvido

[Encerrado] Pedido de sistema reset

Por DavyziinC, 08 de jul. de 2013 em Tópicos Sem Resposta

script
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DavyziinCD
08 de julho de 2013 às 20:35

Então pessoal eu queria um scripts que quando o player fala !reset da reset no level magic level e no skill alguém pode fazer esse scripts?

08 de julho de 2013 às 20:58

VÊ se esse te serve...

http://www.xtibia.com/forum/topic/216020-reset-systemstages/?hl=%2Bnpc+%2Breset

DavyziinCD
08 de julho de 2013 às 21:24

neem ta funfando tentei mais neem funfa ;x

BhorisB
08 de julho de 2013 às 21:35

Vá em Data>Npc> crie um arquivo .xml e cole isso dentro:

 

 

 

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<npc name="Reseter" script="reset.lua" walkinterval="2000" floorchange="0">
<health now="150" max="150"/>
<look type="115" head="115" body="0" legs="114" feet="0" addons="3" corpse="2212"/>
<parameters>
<parameter key="module_shop" value="1"/>
<parameter key="message_greet" value="Eae |PLAYERNAME| Tudu Blz? Fala reset para resetar seu lvl ou diga resets. Cuidado ao resetar seu level voltara ao 30 e sua velocidade tambem!"/>
</parameters>
</npc>

 

Agora vá em Data>Npc>Script e crie um arquivo com o nome de reset.lua e cole isso dentro:

 

-- config
minlevel = 25000 -- level para resetar
price = 500000 -- dinheiro para pagar ao resetar
newlevel = 30 -- level após reset
newexp = 368300 -- nova experiencia após reset
-- end config

function addReset(cid)
resets = getResets(cid)
setPlayerStorageValue(cid,36874,resets+1)
return true
end

function getResets(cid)
resets = getPlayerStorageValue(cid,36874)
if resets < 0 then
resets = 0
end
return resets
end


local keywordHandler = KeywordHandler:new()
local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler)
NpcSystem.parseParameters(npcHandler)
local talkState = {}

function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end
function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end
function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end
function onThink() npcHandler:onThink() end

function creatureSayCallback(cid, type, msg)
if(not npcHandler:isFocused(cid)) then
return false
end
local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid

if msgcontains(msg, 'reset') then
selfSay('Do you want to reset your character level? Your character will be logged off if you confirm. You must pay '..price..' gold coins to reset.', cid)
talkState[talkUser] = 1
elseif(msgcontains(msg, 'yes') and talkState[talkUser] == 1) then
if getPlayerMoney(cid) < price then
selfSay('You must pay '..price..' gold coins to reset.', cid)
elseif getPlayerLevel(cid) < minlevel then
selfSay('You must be at least level '.. minlevel ..' to reset.', cid)
else
doPlayerRemoveMoney(cid,price)
addReset(cid)
playerid = getPlayerGUID(cid)
doRemoveCreature(cid)
db.executeQuery("UPDATE `players` SET `level`="..newlevel..",`experience`="..newexp.." WHERE `players`.`id`= ".. playerid .."")
end
talkState[talkUser] = 0
elseif(msgcontains(msg, 'no') and isInArray({1}, talkState[talkUser]) == TRUE) then
talkState[talkUser] = 0
selfSay('Ok.', cid)
elseif msgcontains(msg, 'resets') then
selfSay('You have '..getResets(cid)..' reset(s).', cid)
end

return true
end

npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback)
npcHandler:addModule(FocusModule:new())

 

Creditos:

DevilMoon
DavyziinCD
08 de julho de 2013 às 22:27

cara eu não quero npc não eu quero sistema ;x

1 mês depois...
vital900V
04 de agosto de 2013 às 18:34

Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.

vital900V
04 de agosto de 2013 às 18:34

Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.

4 anos depois...
StigalS
21 de abril de 2018 às 02:55
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